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Faker的替补,熬了四年终于熬不动了

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Faker的替补,熬了四年终于熬不动了

Faker的替补,熬了四年终于熬不动了

在国内谷子经济如火如荼发展的(de)当下,原本小众的卡牌文化消费品类正迎来爆发期,众多爱好者投身其中,而作为小马宝莉卡生产商卡游,无疑站在了这一风口浪尖(fēngkǒulàngjiān)。国外玩家对卡牌收藏的狂热(kuángrè),正悄然(qiǎorán)在国内引发连锁反应,越来越多的国内爱好者被这股(zhègǔ)热潮吸引。今年春节,随着《哪吒 2》电影的热映,浙江卡游动漫(dòngmàn)有限公司(以下简称“卡游”)生产的《哪吒 2》联名卡牌“斗天包(dòutiānbāo)”在市场上迅速走红。卡游位于浙江省衢州市开化县的卡牌工厂日夜赶工,可即便如此,产品(chǎnpǐn)依旧供不应求。

人们对(duì)这些小小卡牌的(de)热爱,不过是卡牌——即集换式卡牌——市场繁荣的一个生动写照。而国外也有(yǒu)类似令人瞩目的卡牌收藏故事,美国知名网红视频博主兼摔跤手罗根(luógēn)·保罗(Logan Paul)在 2022 年 4 月参加(cānjiā)比赛时,胸前挂着一张《宝可梦》卡牌,凭此拿到了吉尼斯世界纪录证书。

这张挂在保罗脖子上的卡牌(kǎpái)来历不凡(bùfán)。它诞生于 1998 年宝可梦官方举办的皮卡丘插画(chāhuà)比赛,在同批次卡牌里,被权威(quánwēi)第三方卡牌认证公司 PSA 评定为 10 分,是近乎完美(wánměi)的唯一一张。几个月前,保罗专程(zhuānchéng)飞往迪拜,从另一位收藏者手中买下这张卡牌,为此花费了 527.5 万美元,刷新了私人拍卖中《宝可梦》卡牌的最高成交纪录。

根据国元(guóyuán)证券(zhèngquàn)研报,细分国内谷子各品类来看,卡牌占比30%—40%的市场份额,仅次于“吧唧”(徽章)。卡牌的走红并非偶然,背后是卡牌品类衍生出了可抽、可玩、可换、可藏的多维机制(jīzhì),给(gěi)玩家们带来更(gèng)丰富的体验。其所承载的内容与文化价值,更唤起了一代又一代人的情感共振。“卡牌就像是以前的邮票,每一张(yīzhāng)都写满了故事。”“90后”卡牌收藏者申途感叹。

然而热潮之下,对这一行业的争议也在(zài)浮出水面:本土IP能否摆脱“流量快消品(xiāopǐn)”的桎梏?这个赛道的红利期还能持续多久?

卡牌的(de)诞生,最早可以追溯至19世纪70年代。

彼时,美国的烟草商将一张(yīzhāng)张印有运动员、明星或风景等的硬纸片夹进烟盒里,既能作为保护香烟的内衬(nèichèn),又能吸引消费者、刺激销售。没人能料到,这些早期被视作促销赠品的卡片(kǎpiàn),会在近一个世纪后,演变为一种拥有完整价值体系(jiàzhítǐxì)与全球市场的文化商品。

真正让卡牌(kǎpái)成为席卷全球的潮流文化(wénhuà)的,还要数《万智牌》《宝可梦》和(hé)《游戏王》卡牌。《万智牌》于1993年在美国发行,首次将竞技体系引入卡牌,为卡牌添上了策略对战(duìzhàn)的玩法和更强的社交互动(shèjiāohùdòng)属性,是集换式(jíhuànshì)卡牌游戏(TCG)的开端(kāiduān);随后,《宝可梦》和《游戏王》卡牌相继在日本诞生,漫画IP的影响力、更丰富的玩法叠加线下举办的世界比赛,让集换式卡牌游戏在越来越多的国家普及开来。

国内(guónèi)市场真正(zhēnzhèng)的卡牌启蒙则来得(láide)相对较晚。“80后(hòu)”“90后”对卡的最初回忆,可能是1999年小浣熊干脆面附赠的《水浒传》角色卡。2000年以后,互联网的快速发展让部分国内玩家开始接触国际集换式卡牌,申途便是其中之一(zhīyī)。据他回忆,当时由于购买渠道不便、价格较高等问题,《宝可梦(bǎokěmèng)》卡牌在国内的受众圈层非常有限。

根据国信证券研报,2009年,成都盒中闪电公司推出《三国智》卡牌,中国卡牌行业随之进入初创(chūchuàng)阶段;2018年,卡游拿下《奥特曼(àotèmàn)》IP授权(shòuquán),其设计的卡牌一经发行便爆火,同期《宝可梦》《游戏王(yóuxìwáng)》等明星卡牌开始进入中国市场,卡牌行业自此(zìcǐ)进入快速发展阶段。

浪潮(làngcháo)之中(zhōng),一批本土卡牌企业也快速成长起来。其中,凭借研发、自主(zìzhǔ)生产与发行体系,完善了从上游IP到零售终端整个链条产业化能力的卡游,是这一领域的代表性企业。卡游招股书显示,以(yǐ)GMV(商品交易总额)计,去年(qùnián)其以71.1%的市场份额在卡牌行业中排名第一。

据二手卡牌交易平台卡乐联合创始人(chuàngshǐrén)繁华介绍,与国外头部(tóubù)卡牌发行商专注于开发(kāifā)运营自家IP的模式不同,国内卡牌企业更多采用多条腿走路的方式,即同时开发数十个乃至上百个IP的产品。

作为小马宝莉卡生产商的(de)卡游,在卡牌发行领域展现出多元布局。其已发行的卡牌阵容中,既涵盖了《奥特曼》《小马宝莉》《火影忍者》等(děng)海外声名远扬的IP,也推出(tuīchū)了基于经典(jīngdiǎn)名著《三国演义》打造的自有IP《卡游三国》。

在借助海外(hǎiwài)IP卡牌开拓市场版图(bǎntú)的同时,卡游等企业积极探寻创新路径,致力于用卡牌这一载体承载中国传统(chuántǒng)与国潮文化(wénhuà)。此举旨在加深国内玩家与卡牌产品之间的情感纽带,增强文化认同感,同时让中国文化在国际舞台上绽放光彩。在众多海外IP卡牌的包围中,以四大名著、《斗罗大陆》《长安三万里》等为(wèi)代表的本土原生IP卡牌,正凭借自身魅力逐步崭露头角(zhǎnlùtóujiǎo),开拓出一片属于自己的市场空间。

以卡游于2023年4月(yuè)推出的《卡游三国》主题产品为例,该产品在不到两年(liǎngnián)的时间里(lǐ)便(biàn)创造了近3亿元的营收佳绩。2024年11月21日(rì),中国外文局当代中国与世界研究院发布的《2024中华文化(zhōnghuáwénhuà)符号国际传播指数(CSIC)报告》中,《黑神话:悟空》《卡游三国》等作为中华文化符号的杰出代表,荣获“2024年度数字文化十大IP”称号。

再加上(jiāshàng)卡游《哪吒2》卡牌“斗天包”的火爆出圈,本土原生IP卡牌所蕴含(yùnhán)的巨大商业化潜力,正被越来越多的人所关注和认可。一条围绕国内原创卡牌的可持续发展之路,正在逐步成型(chéngxíng)。

小小的一张卡牌,为何能在全球(quánqiú)范围内都有如此强大的生命力?

据卡牌市场(shìchǎng)分析师、卡有(kǎyǒu)江湖主编杨躺躺介绍,卡牌与其他IP衍生品的区别在于,其包括玩具、盲盒(mánghé)、收藏品、竞技、艺术装饰、社交、文化传播、功能、促销等九大属性。

作为(zuòwéi)玩具(wánjù),易于上手的(de)(de)卡牌(kǎpái)可以满足用户基础的娱乐需求;以不确定性强的盲盒形式销售,让玩家(wánjiā)们的每一次拆包都伴随着刺激与(yǔ)期待;作为收藏品,稀缺卡、限量卡、签名卡等不同的卡牌均有其(qí)独特的稀缺性和审美价值,甚至可能由此具备潜在增值空间,由IP粉丝、收藏者、投资者(tóuzīzhě)共同催生出了二级市场;竞技性方面,现有集换式卡牌游戏已经发展出诸多不同的玩法与规则,并以赛事及排名体系满足硬核玩家群体;作为艺术装饰品,卡牌本就可以被视作一幅缩小的画,亦有越来越多的设计师、插画师等受邀投入卡牌设计之中;卡牌的社交属性体现在,卡友们通过一次次线上晒卡、线下换卡、组队比赛等互动,形成了圈层(quāncéng)内部的身份和文化认同;作为文化传播载体(zàitǐ),承载特定IP内容(nèiróng)的卡牌也能让文化元素实现(shíxiàn)再表达与流通,从而满足不同玩家的文化需求;至于功能和促销属性,则是卡牌从赠品卡中继承发展而来的工具性(gōngjùxìng)属性。以上九种属性的叠加,使得卡牌成为一种可以为玩家提供多重价值的复合文化消费品。

这些因素,共同赋予了卡牌更强的(de)延展性(yánzhǎnxìng)与想象空间,也孕育出了可观的商业价值空间。

全球市场(shìchǎng)机构Business Research Insights的(de)数据显示,2024年全球卡牌市场规模为149.5亿美元,预计将以15.9%的复合年增长率(niánzēngzhǎnglǜ)增长到(dào)2033年的570.8亿美元,约合人民币4100亿元。

国内卡牌市场的增长速度也不容小觑。灼识咨询报告显示,按(àn)GMV计,中国卡牌行业已从2019年(nián)的28亿元(yìyuán)增长至去年的263亿元,其间复合年增长率达(dá)56.6%,预计2029年将达到446亿元。

即便(jíbiàn)与二级市场的(de)种种“天价”交易无关,但卡牌(dànkǎpái)发行企业们依然有较大的盈利空间。公开数据(shùjù)显示,2008年至2016年间(niánjiān),托普斯发行的《万智牌》产量累计超过200亿张,到2022财年,其为(qíwèi)公司贡献的收入已超10亿美元;2023年4月至2024年3月,仅在日本市场,宝可梦公司的《宝可梦》和科乐美公司的《游戏王》卡牌便分别销售了(le)1337亿日元(约合(yuēhé)人民币70亿元)、471亿日元(约合人民币24亿元),而前者至今已发行了16种语言(yǔyán)版本、销往全球90多个国家和地区,后者也已登陆75个国家和地区。

近年来,国内头部企业卡游也正在迎来(yínglái)黄金时期。据(jù)其招股书,卡游的营收已从(cóng)2022年41.3亿元增长(zēngzhǎng)至去年的100.6亿元,经调整净利润则从16.2亿元增长至44.76亿元,均翻(fān)了不止一倍。具体来看,其卡牌营收从2022年的39.3亿元大幅增长至去年的82亿元。

越来越多的国内企业也(yě)将目光(mùguāng)投向了这一(yī)领域。其中,包括拓展品类的其他潮玩企业,比如去年5月发布首套收藏卡牌的泡泡玛特;亦不乏跨界者,如扑克牌龙头企业姚记(yáojì)科技通过投资参与进球星卡的发行(fāxíng)和二级交易,其参股公司姚记潮品还拿下了《宝可梦》卡牌中国大陆地区的代理权。

不过,高歌猛进之下,国内卡牌市场仍有需要面对的(de)深层问题。

一方面,是关于卡牌热到底是真需求还是虚火(xūhuǒ)的(de)(de)争议。“对于卡牌这种非生活必需品来说,它的二级市场中确实存在泡沫,在某些特定的卡牌上泡沫甚至会非常大,这跟球鞋、潮玩是相似的。但卡牌市场这些年的高增长,并非完全(wánquán)依赖投资性消费,它本身的文化价值(jiàzhí)、游戏价值是真实存在的。”繁华表示。

这一点,需要卡牌企业用更长(gèngzhǎng)的时间证明,其不断迭代(diédài)的产品可以支撑长期用户黏性。

另一方面,国内卡牌(kǎpái)市场较海外市场仍存在一定的差距。一个最直观的对比是,根据灼识咨询数据,去年(qùnián),日本在卡牌上的人均消费支出为(wèi)119.3元,美国为64.0元,中国则为18.7元,不足日本的六分之一(liùfēnzhīyī),也不到美国的三分之一。

差距背后(bèihòu),国内卡牌市场的(de)产业链条仍有待(yǒudài)进一步发展。其中亟待补足的,是最上游的IP端。“国外IP很多生命周期非常长,可能几代人都会(huì)看《宝可梦》或玩它的游戏,我看柯南时是小学生,现在看柯南的还有小学生,《奥特曼》到现在也还在持续(chíxù)更新。而当下(dāngxià)国内IP缺少可持续的表现形式,像《哪吒2》作为一个电影IP,放映完,热度(rèdù)就会渐渐消失。”杨躺躺谈道,“如果(rúguǒ)接下去可以持续更新电影,或是做动画片,通过不停地联名提升曝光,那IP才可以持续地活下去。”

IP的短板落在(zài)卡牌上,导致的结果可能是短期爆款易现、常青主题卡牌难求(páinánqiú)。依赖国际知名IP并非长久之计,国内卡牌企业依然需要发展(fāzhǎn)出自己的特色IP卡牌。

在中娱智库(zhìkù)创始人(chuàngshǐrén)兼首席分析师高东旭看来,国内卡牌产业在工艺上也要对海外头部企业继续追赶。相比于日本,国内多数卡牌在3D光栅、防伪印刷等高端工艺上的精细度仍(réng)略有差距。

国内卡牌企业的(de)用户运营体系也有待进一步(jìnyíbù)构建与完善。以《宝可梦》卡牌为例,其不仅每年举办世界锦标赛,还会定期举办各类地区性赛事,各地线下门店也会频繁举办店内的常规赛,这大大提高了用户的留存。而国内卡牌赛事起步(qǐbù)较晚(jiàowǎn),尚未能形成同等规模。

不过,国内的卡牌企业已在探索破解这些问题的途径,逐步走向更深度的运营。首先,便是不断(bùduàn)推进IP多元化,更多维地(dì)挖掘本土文化,并耐心地培育验证本土IP。譬如卡游此前(cǐqián)与国画大师戴敦邦合作推出中国(zhōngguó)四大名著国画卡牌,并以此(yǐcǐ)开启(kāiqǐ)“国创艺术家系列工程”。今年河南卫视春晚上登台的现代乐手版四大天王,卡游在初期便已介入IP开发,并于后续推出“天庭潮音”联名卡牌。

其次,在工艺上,国内卡牌企业也正一步步突破,为国潮IP的破圈打好基础。《哪吒2》卡牌的开发中,卡游设计团队应用了光刻、3D光栅、烫金等新工艺来还原电影的美学精髓;开发《红楼梦》香水(xiāngshuǐ)卡时,卡游用三周(sānzhōu)的时间盲测50多种(duōzhǒng)香型,才最终敲定了可以将香味消散(xiāosàn)与(yǔ)金陵十二钗人物命运结合的方案。

另外,在用户运营方面,国内卡牌企业也有了更多的动作(dòngzuò),譬如线上发起各项与IP内容相关的互动活动(huódòng)、线下推出新的赛事(sàishì)(sàishì)等。此前已在国内100多个(duōgè)城市举办5100场“英雄对决”卡牌竞技活动的卡游,今年又要放出新招。4月,卡游与小马(xiǎomǎ)宝莉IP联合推出小马宝莉集换式卡牌,并开展系列试玩赛事。5月17日(rì),卡游原创的国风TCG《一决》三国对战卡牌(zhànkǎpái)正式上线,该系列卡牌将经典三国故事与现代竞技玩法相结合,采用(cǎiyòng)类MOBA的卡组策略设计。卡游《一决》项目组曾在采访中透露,后续将举办大型的《一决》卡牌赛事。

“未来,卡牌企业(qǐyè)还可以通过构建UGC(用户生成内容(nèiróng))生态,开放卡牌DIY工具及IP二创,激活社群创造力,从而延长卡牌的生命周期。”高东旭指出(zhǐchū)。

在中国社会科学院长期深耕(shēngēng)中国动漫产业(chǎnyè)研究的张晓明研究员看来,去年《小马宝莉》卡牌与今年《哪吒2》卡牌在市场上的爆火绝非偶然,实则是一种具有前瞻性(qiánzhānxìng)的预示。

张晓明分析指出,过去(guòqù)卡牌行业在动漫(dòngmàn)产业链中一直处于中下游位置。然而(ránér),随着社交媒体时代的全面到来,动漫IP在年轻人群体中的传播方式发生了翻天覆地的变化(huà)。传播场景(chǎngjǐng)愈发呈现出个性化与社交化的特点,这一转变给像卡游这类中国企业带来了前所未有的机遇,使(shǐ)其具备了成为国际动漫新型市场组织者的潜力,进而形成“中部崛起”的独特现象。

这种现象不仅能(néng)够对动漫乃至二次元产业产生向上的推动作用,促使整个行业在内容创作、运营(yùnyíng)模式等方面进行创新与(yǔ)升级;还能向下延伸,带动制造业等相关产业的发展,形成产业协同效应。

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