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“点赞”按钮的前世今生

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“点赞”按钮的前世今生

“点赞”按钮的前世今生

参考消息网6月3日报道美联社近日(jìnrì)刊发题为《不论你喜欢与(yǔ)否,“点赞”按钮已经改变世界》的文章(wénzhāng)。文章称,“点赞”这(zhè)个源于古罗马拇指手势的创意,不仅重塑网络互动方式,成为内容筛选和广告定向的重要工具,也带来一些副作用(fùzuòyòng)。新书《点赞》揭示了这一数字时代标志背后的偶然与必然。全文摘编如下: 没有“点赞(Like)”按钮,网络(wǎngluò)世界就不是现在的模样。脸书网站和其他在线服务平台把(bǎ)这个竖起拇指的图标变成数字世界的“猫薄荷”。不管你喜欢与否(yǔfǒu),点赞按钮已经(yǐjīng)成为创意催化剂、多巴胺传递系统和情绪攻城锤。 在这个数字驱动的社会,点赞标志(biāozhì)可谓是“甲(jiǎ)之蜜糖,乙之砒霜”。一本名为《点赞:改变世界的按钮》的新书对它背后的复杂(fùzá)故事进行了深入挖掘。 这个故事上可追溯到罗马帝国(luómǎdìguó)时期的角斗士搏杀,下可快进至21世纪初(chū),当时科技行业(hángyè)领军人物——例如耶尔普公司联合创始人拉塞尔·西蒙斯、推特网站联合创始人比兹·斯通、贝宝公司联合创始人马克斯·列夫钦、优兔联合创始人陈士骏和谷歌邮箱的发明者保罗·布赫海特——都在(zài)尝试各种方式(fāngshì),使用这种“认可(rènkě)货币”来激励人们无偿在网上发布精彩内容。 2005年5月18日,耶尔普公司员工鲍勃·古德森随手画下一幅“拇指(mǔzhǐ)朝上(shàng)”和“拇指朝下”的手势草图,方便用户对发布在(zài)该网站上的餐厅点评进行(jìnxíng)表态。耶尔普公司没有采用古德森提议的符号,而是采用了创始人西蒙斯设计的“有用(yǒuyòng)”“有趣”和“酷”系列按钮。但古德森后来翻出那张旧草图,激发了他与马丁·里夫斯合作的灵感,二人在这本(zhèběn)新书中探讨了点赞按钮的前世今生。 点赞按钮随处可见,虽说脸书是主要推动力,却并非其(qí)创造者(chuàngzàozhě),甚至(shènzhì)险些将它弃如敝屣。脸书花了近两年才改变首席执行官马克·扎克伯格的坚决反对态度,终于在2009年2月9日——也就是(jiùshì)这个社交平台在哈佛大学一间宿舍创建五年后——启用了这一标志。 和许多创新事物一样,点赞(diǎnzàn)按钮是应运而生的,但它并非某一个人的创意。这个概念在最终被脸书接受之前,已经在硅谷流传了十多年(shíduōnián)。 里夫斯说:“创新往往是(shì)社会性的,硅谷是实现这一切的理想之地,因为这里(zhèlǐ)有一种‘见面会’文化,大家聚在一起,畅谈自己手头(shǒutóu)的工作,结果发现许多人在做同一件事。” 创建一种以数字(shùzì)形式表达喜恶的简单机制,这项工作起源于耶尔普和优兔等(děng)在线服务平台。这些平台的成功与否,取决于它们能否在不必为内容花费大量资金的情况下(xià),通过发布(fābù)评论文章或视频为网站带来更高热度。而这项工作需要一种简单直接的反馈回路。 在古德森随手画下“拇指(mǔzhǐ)朝上”和“拇指朝下”的(de)(de)手势时,这一(zhèyī)概念并非凭空出现。奥斯卡获奖影片《角斗士》将这种表示赞成和反对的方式引入了(le)21世纪的时代思潮。在影片中,演员华金·菲尼克斯饰演的康茂德皇帝在竞技场上作出这两个手势,分别表示赦免或杀死格斗者。 但在大众文化中,由竖起拇指(mǔzhǐ)带来的积极情绪甚至可以追溯到更早时期,这要归功于亨利·温克勒(wēnkèlēi)在20世纪70年代的热门电视剧《欢乐时光》中扮演的角色丰齐。后来在21世纪初,TiVo数字录像机将拇指手势用在遥控器按钮上,用户(yònghù)可以用它来表达对某个节目(jiémù)的喜爱。根据这本书的研究(yánjiū),大约在同一时间,“Hot or Not”网站(wǎngzhàn)——用户上传本人照片即可让他人对自己的长相进行评价——开始尝试(chángshì)一些想法,为点赞按钮的诞生带来灵感。 但毫无疑问的是,脸书把(bǎ)点赞按钮变成一个社会普遍接受的标志,也在它(tā)成为主流后获利最多。但这一切差点没能发生。 到2007年(nián),脸书的工程师一直在酝酿推出点赞按钮,但扎克伯格表示(biǎoshì)反对,因为他担心该社交网站已经太过混乱。里夫斯说:“实际上,他不想(bùxiǎng)做那些可能降低该公司价值的琐碎事项。” 脸书公司的(de)竞争对手“FriendFeed”网站没有此类顾虑,在2007年10月推出自己的点赞按钮。该社交(shèjiāo)网站由保罗·布赫海特和现任开放人工智能研究(yánjiū)中心(OpenAI)董事会主席布雷特·泰勒共同创建(chuàngjiàn)。 但这个按钮(ànniǔ)的(de)(de)成功并不足以让“FriendFeed”维持运营(yùnyíng),它最终被脸书收购。这本书的研究显示,收购完成时,脸书早已推出点赞按钮——此前,扎克伯格否决了最初将其命名为“绝妙”按钮的想法。 扎克伯格松口(sōngkǒu)后,脸书很快发现点赞按钮不仅有助于保持用户黏性,还能更好地预测用户的(de)个人兴趣,收集定向投放广告所需的信息。元宇宙平台公司去年营收(yíngshōu)中有一大部分来自定向广告。这个按钮的成功促使脸书更进一步(gèngjìnyíbù),允许其他数字服务平台将其植入(zhírù)它们的反馈回路。在2016年,脸书新增了六种情绪按钮——“超爱”“关注”“哈哈”“哇塞”“伤心(shāngxīn)”和“生气”。 脸书并没有公开披露它从点赞按钮和其他相关选项中积累了(le)多少反馈,但列夫钦告诉这(zhè)本书的作者,他认为该公司或已记录下数万亿条反馈。列夫钦在书中说(shuō):“人们喜欢什么内容(nèiróng)……可能是互联网上最有价值的信息之一。” 不过,点赞按钮也造成情绪问题泛滥,青少年和自恋(zìliàn)者的(de)问题尤为突出,前者会因为帖子无人问津而感到孤独,后者则会因积极反馈而自我膨胀。里夫斯认为,这些问题属于不可避免的意外后果,因为“如果你连技术创新的有益影响(yǐngxiǎng)都无法预测,又怎么能预测其负面影响(fùmiànyǐngxiǎng)和干预(gānyù)措施呢?” 即便如此,里夫斯认为,点赞按钮(ànniǔ)以及共同(gòngtóng)创造它的多股力量,触发了一种人类独有的特性。 里夫斯说:“我们认为这项创新的偶然性本身就是其意义(yìyì)的一部分。我觉得人们不会轻易对点(duìdiǎn)赞产生厌倦,也(yě)不会轻易让自己失去表达赞赏的能力,因为这是10万年进化的产物。”(编译/胡广和)
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